L'Ordre des Gardiens Oubliés d'Ilum - Communauté rp installée sur SWTOR, Battle Meditation
 
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AuteurMessage
hank-nama

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Messages : 74
Date d'inscription : 15/02/2017

MessageSujet: Re: Les Groupes   Lun 17 Juil - 21:39

Les Groupes


Introduction

Plus les gardiens grandissent, plus leurs forces armées s'accroît.
Avec cette expansion le combat en groupe va devenir fréquent, et il ne sera pas rare qu'un gardien doivent diriger ses propres troupes au combat.

Il y aura deux types de combat de groupe avec chacun leurs subtilités:

1- Le groupe est autonome, c'est à dire qu'il n'a pas de leader PJ (personnage joueur) qui le dirige et ce bat comme une entité propre.
Exemple: Un bataillon de milicien

2- Le groupe est dirigé par un membres des OGO, dans cette situation c'est un PJ donc vous qui êtes considérés comme le leader du groupe.
Exemple: Ilo partant au combat à la tête d'un groupe de mercenaire.

Explication du système sans leader PJ

La première explication concernera un groupe autonome donc sans PJ à sa tête.

Le groupe est composé de 5 miliciens ayant chacun les stats suivante: 60/30 - 1PV
-> Petite nouveauté arrivant avec le système de groupe, chaque personnage du bestiaire ce verra attribué un coefficient de groupe, ce coefficient définira l’efficacité du PNJ à combattre dans un groupe, je vais expliquer de suite son utilité.

Un milicien possède donc un coefficient de groupe de 2.
Face à eux, un groupe de 5 contrebandiers avec les stats suivantes: 40/60 - 1PV et un coef de groupe de 5.

Voici maintenant un exemple d'affrontement entre ces deux groupes:

Lors d'un combat entre groupe autonome, les deux groupes attaque en même temps.
La subtilité du coef de groupe interviens à cet instant.
-> Afin de connaitre le bonus d'attaque donné au groupe on multiplie le coef de groupe du PNJ par le nombre de PNJ dans le groupe -> Exemple: 5 miliciens avec coef de 2 = 5x2 = 10, les miliciens auront un bonus de +10 à l'attaque.

L'affrontement se déroule ainsi:
- Les miliciens ont donc un bonus de +10 (5x2) donnant 70/30
- Les mercenaires dans le même principe obtienne un bonus de +25 (5x5=25) donnant 65/60
Le combat ce solde donc par la mort de deux milicien et d'un seul mercenaire.

Comment j'arrive à cette conclusion ?
Il faut divisé l'attaque par la défense de l'ennemis et arrondir au plus bas:
- Mercenaire: 70/60 = 1.16 -> 1 mercenaire touché
- Milicien: 65/30 = 2.16 -> 2 miliciens touché

Ainsi le combat se déroulera, modifiant les bonus à chaque fois qu'un membres du groupe meurt et jusqu'à l'anéantissement d'un des deux groupes.

Dernière subtilité pour le combat de groupe sans leader.
Même si le groupe ne combat pas avec un leader PJ à ses côtés il y a possibilité de lui demander d'adopter deux formes différentes, formation d'attaque ou formation de défense.
Rien de compliquer mais selon la formation choisis, le bonus de groupe est attribué à l'attaque ou à la défense.

Explication du système avec un leader PJ

Nous voici maintenant dans le second cas de figure, le groupe est dirigé et combat avec un joueur.
Le principe en lui même ne change pas, le PJ ne compte pas comme un membre du groupe, un groupe de 5 milicien + un PJ donnera quand même un bonus de +10 (5x coef groupe milicien).

La différence est la suivante:

-> Vous avez le choix d'être en attaque ou en défense, si vous êtes en attaque votre groupe défend, si vous êtes en défense c'est votre groupe qui attaque.
- C'est toujours le PJ qui reçoit le bonus de groupe jamais les PNJ.
- C'est l'attaquant qui prend les dégâts (normal il est devant).


Voici un petit exemple:

Ilo se trouve à la tête d'un groupe de 5 mercenaires ayant les stats suivantes 40/60 1pv et un coef de 5.
Ils affrontent un groupe de 5 gormarks ayant 40/60 1pv et un coef de 5.
Ilo rate le rand d'initiative, les gormarks attaque donc en premier.
Leurs stats monte a 65/60 de part leur bonus de groupe, Ilo attaque et son groupe défend.
A la fin du round Ilo perdra 1pe, car la défense de 60 de ses mercenaires n'aura pas suffit face au 65 des gormarks.

Maintenant Ilo attaque, elle obtient un rand de 70 à cela s'ajoute le bonus de +25 des mercenaires (plus d'éventuelle bonus de maîtrise si il y en a), elle attaque donc avec une valeur de 95, elle tuera un gormark.

Au prochain round Ilo décide de défendre, les gormarks attaque maintenant avec une valeur de 60, Ilo réalise un rand de 40, le bonus de groupe de 25 s'ajoutant, elle réalise une défense à 65.
Aucun mercenaire n'est touché.
Les mercenaires attaque avec une valeur de 40 contre un défense gormark de 40, aucun gormark n'est touché.

Voilà pour l'exemple.

Mais voici venir le double effet kiss cool !

-> Il existe la maîtrise commandement, donnant des bonus comme toute autre maîtrise.
Et bien le bonus de commandement est attribué au groupe de PNJ.

Exemple: Dans la même situation et Ilo ayant un bonus de commandement de +10, les stats de son groupe de PJ seraient les suivantes, 50/70.
Si vous relisez l'exemple du combat d'avant vous remarquerez que cela inverse complétement la tendance pensez-y.

Voilà c'est a peu près tout concernant le système de groupe, comme tout système il sera amené à être amélioré et modifié mais vous avez ici les bases.

N'hésitez pas à me proposer des idées ou à faire des remarques afin de le perfectionner.
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